※ これは 2021/06/04 時点の Unity 2021.1.10f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回に続き、Unity の HDRP で今度は立方体に金属光沢を付けてみたい
単に Material
を金属光沢のある設定にして Cube
オブジェクトに設定すると・・・
光沢は出ず「のっぺりとした」灰色になるだけなのでこれを何とかする
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立方体に設定した Material
はこんな感じ
デフォルトから Metalic
と Smoothness
を高めの値に変更すれば Material
設定はよい・・・はず
何が不足しているかというと Reflection Probe
周囲の映像を金属の映り込みに反映させるためにコレが必要
[Light] のメニュー内にある [Reflection Probe] から Hierarchy に追加する
Type
は Bake
のままだとベイクしないと有効にならないし、ベイクが面倒とか動くものも映り込みに反映させたい場合は少し品質は下がるけど Realtime
にする
さて Reflection Probe をポン置きすると・・・
立方体に金属光沢がついた!