※ これは 2021/02/12 時点の Unity 2020.2.3f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回はマウスでクリックした場所めがけてねこが動くようにした 今回はそろそろ背景を用意したいのでとりあえず下記のようなマップチップを Tilemap を使って貼り付けられるようにしたい
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まず必要なのは Tilemap のパッケージインポート
Package Manager を開いて、「2D Tilemap Editor」のパッケージをインストール
インストールが終わったらマップチップを並べておく Tile Palette の作成、Editor/TilePalatte
のディレクトリを作成し、このディレクトリを選択して右クリックメニューから「Create」-「2D」-「Tile Palatte」-「Rectangular」を選ぶ
できた Tile Palatte は適当に「Palatte」という名前にした
次に Hierarchy タブ上で右クリックメニューから 「2D Object」-「Tilemap」-「Rectangular」を選び、Tilemap を作成
このままだと何もできないので、「Window」-「2D」-「Tile Palatte」を選び、Tile Palatte のタブを表示
最初はパレットの中身が空っぽなので、マップチップの Sprite (あらかじめ 16px で分割した Multi Sprite)をドラッグドロップで追加
さらに Hierarchy の Tilemap
を選択、Order in Layer に -1 を指定して、ねこキャラより背面に表示されるようにする
これでこんな感じでマップチップを編集できるように