※ これは 2020/07/10 時点の Unity 2019.4.3f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回テクスチャを赤くする Shader Graph を作ってみて、ノードが多すぎてごちゃごちゃが気になりだした
そこで、複数のノードをまとめてすっきりさせる方法を試してみる
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やり方は下記のように [Ctrl] キーを押しながら左クリックでまとめたい複数ノードを選択後、右クリックのコンテクストメニューから「Convert to Sub-graph
」を選ぶだけ
保存先ファイル名を指定するダイアログが出るので、適当な名前を付けて「保存」ボタン押下で完了
入力と出力端子だけ残して1つのノードにまとまった!
これですっきり!