※ これは 2020/06/19 時点の Unity 2019.4.1f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
今回は Shader Graph で指定したテクスチャ画像のパターンを水平にスクロールさせてみたい
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やったことは前回までの Graph の Sample Texture 2D
ノードの UV(2) のところに Tiling And Offset
ノード、さらに Tiling And Offset
ノードの Offset(2)
に Vector 2
ノードをつないだ
最後に Time
ノードを追加して、Time(1)
と Vector 2
ノードの X(1)
をつなぐと・・・動いた!
このシェーダーを使えばかんたんに表面のテクスチャが動く演出ができそう