※ これは 2020/05/29 時点の Unity 2019.3.15f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
今回は Shader Graph で前回表示した縦じまをねこ型にくりぬいてみたい
用意したのはこんな感じの背景透過画像
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操作手順はこんな感じ
ねこ型画像を入力するため、Stencil
という名前の Texture2D のプロパティを追加、Unlit Master
は歯車アイコン押下で表示されるポップアップの中の Surface
を Transparent
に変更
あとは Stencil の Texture2D にある A(1)
の出力を Unlit Master
の Alhpa(1)
につなぐだけ
これできれいにねこの形に縦じまがくりぬかれた!