※ これは 2019/07/12 Blender 2.80 RC 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
Epic games や Ubisoft などゲーム業界の企業から支援を受けるなど、最近押しも押されぬ Blender!
今回は平面を下記のように格子状に分割してみたいと思います
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やり方はかんたんで、画面上部の「辺」-「細分化」メニューを選ぶだけです
分割数を増やすと格子が細かくなります
また、フラクタルの数値を大きくすると頂点のばらつきを持つようになります
さらに法線に追従の値を大きくすると、Z軸に沿うようにばらつきが制限されるようになります