しっぽを追いかけて

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Blender 2.8 で正多角形をつくる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

新しい Blender 2.8 の操作を確認するシリーズ、今回は下記の五角形のような正多角形をかんたんにつくる方法を試してみます

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正多角形

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まずは [Shift] + [A] キーで追加メニューを表示し、メッシュの「円」を選びます

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メッシュ円の追加

すると左下に「円を追加」のボタンが表示されるのでこちらを押下してパネルを開きます

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円を追加ボタン

パネルが開いたら、「頂点」の数字をつくりたい多角形の頂点数に変更します

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頂点の変更

「5」 に変更してみると・・・

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正五角形

円が正五角形になりました!

頂点に指定する数字を変えれば

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正六角形

正六角形でも

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八角

八角形でもかんたんにつくれました

できあがる多角形はメッシュであるため、そのままモデリングに利用できます

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正五角柱に加工

そのため、正多角形を左クリックで選択後、[TAB] キーで編集モードに切り替え、[F] キーで面張り、[E] キーで押し出しを行えばこんな風にサクッと角柱をつくれます

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