しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Unity でアメリカンクラッカー的なものを作る

※ これは 2018/09/28 Unity 2018.3.0b3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は Unity で振り子に軌跡をつけてみました

今回はこれを発展させて下記のようにアメリカンクラッカー的なものを作ってみたいと思います

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まずは Hierarchy ビュー上で Ball と Pivot を Ctrl を押しながらマウス左クリックで複数選択後、右クリックメニューから Duplicate で複製します

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もともとあった Ball と Pivot はそれぞれ Ball (R)、Pivot (R) に、複製した Ball と Pivot はそれぞれ Ball (L)、Pivot (L) に名称変更します

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さらに Ball (L) の x 座標を -1.3 に変更

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Pivot (L) は x 座標 0.3 に変更します

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さてこれで動かしてみたら・・・

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・・・うまくいきません!Ball 同士がぶつかった後に止まってしまいました

ボール同士を衝突後反発させたい!・・・ということで物理計算用のマテリアルを追加します

Project ビューから Assets 直下で右クリックメニューを開き、[Create] - [Physic Material] を選びます

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作成されたマテリアルの名前は Bounce にし、Bounciness に 1 を指定

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こちらをそれぞれの Ball の Sphere Colider の Material にドラッグドロップで設定します

さてこれでもう一度実行します

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今度は思い通りにいきました

わかりやすくするために Pivot を2つに分けましたが、気に入らない場合は重ねたりしてもよさそうです

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