サーバルちゃんはポリゴン数が多すぎて HoloLens で動かすのがきつかったので
今回はこのモデルを動かすために Blender で ボーン を埋め込んでみます
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まずは Shift + A のメニューから「アーマチュア」-「単一ボーン」を選んで背骨の部分を追加します
四角錘のような形のものがボーンで、これを G キーや S キーで位置、大きさを調整します
背骨の部分以外は左右対称に作ろうと思うので、追加したボーンを選択し編集モードにしたらオプションタブの「X軸ミラー」のチェックを入れます
この状態で新たなボーン追加する先端を選択後、 Shift + E キーとマウス操作で追加するボーンの先端位置を調整して右クリックで確定します
ボーンの追加が終わったらオブジェクトモードに変更し、Shift + 右クリックで モデルのメッシュ、ボーンの順番に選択後 Ctrl + P キーを押し、「アーマチュアの変形」の中の「自動ウェイトで」を選びます
これでモデルとボーンの連携が設定されたはず・・・なので試しにしっぽを動かしてみます
ボーンを選択後 Ctrl + Tab キーでポーズモードに切り替えて R キーでボーンの角度を変化させてみました
ちゃんとしっぽの先端と付け根が変形して動いてますね!