しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Unity

Unity URP で VFX SubGraph のパラメータを外だしする

※ これは 2022/05/20 時点の Unity 2022.1.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は雪の Visual Effect Graph を SubGraph にして URP で作ってみたので、今回はこの雪 VFX SubGraph の挙動パラメータを外から変更…

Unity 2022 がリリース

Unity 2022.1.0f1 がリリースされた! blog.unity.com さっそくインストールしてみたけど 2021 とそれほど変わってないかな? 新機能よりももうちょいネイティブ連携を強化してほしんだけど・・・ スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle || …

Unity URP で VFX Graph を合成する

※ これは 2022/05/06 時点の Unity 2021.3.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は煙のような Visual Effect Graph を URP で作ってみたので、今回はこの煙と雪を合成して横から吹き付ける吹雪 VFX を作ってみたい…

Unity URP で砂ぼこりのような VFX を作る

※ これは 2022/04/15 時点の Unity 2021.3.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はアニメする紅葉が降る Visual Effect Graph を URP で作ってみたので、今回は煙のような VFX を作りたい Unity 公式ブログ にちょ…

Unity URP で落ち葉 VFX Graph を作る

※ これは 2022/04/08 時点の Unity 2021.2.19f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回雪が降る Visual Effect Graph を URP で作ってみたので、これを発展させて下記のように葉っぱを降らせてみたい 落ち葉 VFX スポン…

Unity URP で降雪 VFX Graph を作る

※ これは 2022/04/01 時点の Unity 2021.2.17f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回雪が降るパーティクルを URP で作ってみたので、今回は Visual Effect Graph を使って似たような雪を作ってみたい 雪の VFX スポン…

Unity URP で降雪パーティクルを作る

※ これは 2022/03/25 時点の Unity 2021.2.16f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください HD-2D のいろいろ続き せっかく 3D 空間で Sprite を表示するのだから、3D でよく使うパーティクルを合わせてみたい というわけでとり…

Unity URP でスプライトをビルボード化する

※ これは 2022/02/25 時点の Unity 2021.2.13f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Sprite に影を付けることができたので、今度はこの Sprite を常にカメラ方向を向くように Billboard 化したい 斜め上から見下ろすと Sp…

Unity URP でスプライトに影をつける

※ これは 2022/02/18 時点の Unity 2021.2.11f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 暗号化データの読み書きができたので、今回はちまたで話題の HD-2D のような実装を試してみたい 本家 HD-2D は Unreal Engine で実装さ…

Unity で MessagePack for C# を利用する(暗号化)

※ これは 2022/02/03 時点の Unity 2021.2.10f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、MessagePack for C# のファイルへの読み書きができたので、さらに暗号化・復号化を組み合わせて堅…

Unity で MessagePack for C# を利用する(ファイル入出力)

※ これは 2022/02/03 時点の Unity 2021.2.10f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、MessagePack for C# のシリアライズ、デシリアライズができたので、ファイルへの読み書きをやって…

Unity で MessagePack for C# を利用する(コード生成)

※ これは 2022/01/21 時点の Unity 2021.2.8f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、MessagePack for C# を使用できるように準備をしたので、さっそく使ってみる とりあえず、Unity で…

Unity で MessagePack for C# を利用する(準備まで)

※ これは 2022/01/21 時点の Unity 2021.2.8f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Unity の基盤ライブラリを実装する上でデータの永続化を考えないわけにはいかない Unity の標準機能を利用…

Unity で音源ファイルのパスを列挙値から取得できるようにする

※ これは 2022/01/14 時点の Unity 2021.2.8f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は列挙型(enum)の記述を partial によって既定部分とアプリごとに追記する部分みたいな分散記述をできるようにした この仕組みを…

C# の列挙型風のクラスで partial 記述ができるようにする

※ これは 2022/01/01 時点の Unity 2021.2.7f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Packages 管理の自作基盤ライブラリで Assets 側にテンプレートファイルをコピーできるようにしたものの、列挙型(enum)の記述を parti…

Unity 2021 でローカルパッケージにテンプレートファイルを含めるようにする

※ これは 2022/01/01 時点の Unity 2021.2.7f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください あけましておめでとうございます!今年もよろしゅう~ Packages 管理の自作基盤ライブラリで Assets 側にアプリアイコン画像などテンプ…

Unity 2021 でローカルパッケージから名前空間のない外部ライブラリを参照する

※ これは 2021/12/16 時点の Unity 2021.2.6f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Packages 管理の自作基盤ライブラリの移行を進めているとまたコンパイルエラー! また見つからない系エラー 今度は Asset Store からイ…

Unity 2021 でローカルパッケージから外部ライブラリを参照する

※ これは 2021/12/03 時点の Unity 2021.2.5f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、Packages 管理の自作基盤ライブラリで出ていた警告に対応したので、スクリプトの移行を進めていると新たにコンパイルエラー! Uni…

Unity 2021 でローカルパッケージにスクリプトを追加する

※ これは 2021/12/03 時点の Unity 2021.2.5f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、自作基盤ライブラリを Packages 管理にするための準備をしたが、よく見ると何やら警告メッセージが出ていた 警告メッセージ なん…

Unity 2021.2 の NavMesh Building の Bake ボタン表示

※ これは 2021/11/19 時点の Unity 2021.2.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は新しい NavMesh Building で無理やり 2D の NavMesh を作ることに成功 www.matatabi-ux.com だが NavMesh Builder コンポーネント…

Unity 2021.2 の NavMesh Building を 2D Tilemap で強引に使いたい

※ これは 2021/11/05 時点の Unity 2021.2.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は新しい NavMesh Building で 2D の NavMesh を作ろうとして見事に失敗 www.matatabi-ux.com それでも何か方法はないかということ…

【失敗】Unity 2021.2 の NavMesh Building を 2D Tilemap で使いたい

※ これは 2021/11/05 時点の Unity 2021.2.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 新しい NavMesh Building をインポートして使えるようになったはずなので以前のねこ追いかけ処理が動くようにしてみたい www.matatabi-u…

Unity 2021.2 の NavMesh Building をインポートする

※ これは 2021/10/22 時点の Unity 2021.2.0b16 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください UI Tools はまだ発展途上だったので今度は新しい NavMesh Building をインポートしてみたい 今回は下記の手順にしたがってとりあえず使…

Unity UI Toolkit でスタイルシートを外観に適用する

※ これは 2021/10/01 時点の Unity 2021.2.0b13 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 引き続き Unity の UI Toolkit を試す 今回は前回やったボタンラベルのスタイル変更をプログラマブルではなく、CSS コード的なもので一…

Unity の UI Toolkit で動的にスタイルを変更してみる

※ これは 2021/09/10 時点の Unity 2021.2.0b11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 引き続き Unity の UI Toolkit を試す データバインディング的なものがないか探してみたけど残念ながらバイディングは UnityEditor 限…

Unity の UI Toolkit でボタンにイベントハンドラを設定する

※ これは 2021/09/10 時点の Unity 2021.2.0b11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Unity の UI Toolkit を試す 今回は追加したボタンをクリックしたときのイベントハンドラを設定してみる Button のクリ…

Unity の UI Toolkit 試してみる

※ これは 2021/09/03 時点の Unity 2021.2.0b9 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Unity 2021.2.0 の新機能おためし Unity Editor の [Windws[ - [UI Toolkit] - [Samples] を開くとサンプルが見ることが…

Unity の新しいインポートログを見てみる

※ これは 2021/08/20 時点の Unity 2021.2.0b8 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Unity 2021.2.0 の新機能おためし インポート このスプラッシュでやっているインポートログが確認できるようになったら…

Unity 2021.2 ベータ版を試してみる

※ これは 2021/08/13 時点の Unity 2021.2.0b7 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください ちょっと古い記事だけど Unity 2021.2 ベータ版のフィードバック募集が出ており どうも意外といろいろ変更があるっぽいのでインストール…

Unity の Lights 2D でライトの形を自由変形する

※ これは 2021/08/06 時点の Unity 2021.1.16f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前々回使った Lights 2D の続き どうやらスプライトだけでなく Freedorm タイプだとライトの形をこんな感じに自由変形できるようなので…

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