しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Unity

Unity 2020 正式リリース

※ これは 2020/07/24 時点の Unity 2020.1.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください もう 2020 年の半ばも過ぎたけども、ついに Unity 2020 が正式リリースされた! unity.com スポンサードリンク (adsbygoogle = window.a…

Shader Graph でテクスチャ画像をグレースケール化する

※ これは 2020/07/17 時点の Unity 2019.4.4f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Shader Graph の一部を別ファイルに分割したあとにわかったこと 画像を色付けする場合は事前にグレースケール化して、明るさだけの情報…

Shader Graph で複数ノードを1つのサブグラフにまとめる

※ これは 2020/07/10 時点の Unity 2019.4.3f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回テクスチャを赤くする Shader Graph を作ってみて、ノードが多すぎてごちゃごちゃが気になりだした そこで、複数のノードをまとめて…

Shader Graph でテクスチャを色付けする

※ これは 2020/07/03 時点の Unity 2019.4.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください さてさて Shader Graph に戻ってテクスチャを赤くしてみたい スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); …

Unity Shader Graph でテクスチャをスクロールさせる

※ これは 2020/06/19 時点の Unity 2019.4.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Shader Graph で指定したテクスチャ画像のパターンを水平にスクロールさせてみたい スポンサードリンク (adsbygoogle = window.a…

6/26(金)C# Tokyo#13 に登壇します

すでにだいぶ前から公開されていますが C# Tokyo の Unity 祭りでオンライン登壇することになりました csharp-tokyo.connpass.com 自分の担当セッションは「スマホアプリで資産形成のススメ 〜Unity + Firebase でおこづかい獲得〜」というタイトルです Unit…

Unity Shader Graph で型抜き表示

※ これは 2020/05/29 時点の Unity 2019.3.15f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Shader Graph で前回表示した縦じまをねこ型にくりぬいてみたい 用意したのはこんな感じの背景透過画像 ねこ型画像(黒い部分は…

Unity Shader Graph で画像を表示

※ これは 2020/05/29 時点の Unity 2019.3.15f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Shader Graph が使えるようになったので、とりあえず基礎の確認 入力された画像テクスチャをそのまま出力するグラフを作ってみる

Unity で Shader Graph を作ってみる

※ これは 2020/05/22 時点の Unity 2019.3.14f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください CSS はここまでにして、ちょっと自作アプリで必要になったので以前ちょっとだけ触った Unity の Shader Graph を、とりあえず使えるよ…

【再掲】6/29(土)わんくま勉強会@東京#117 に登壇します

開催日が迫ってきたので改めて再告知 来たる 6/29(土)の わんくま勉強会東京#117 にスピーカーとして登壇することになりました www.wankuma.com 10:40 ~ 11:00 開場・受付開始 11:00 ~ 11:10 わんくまについて 11:10 ~ 12:00 「TensorFlowで画像認識し…

6/29(土)わんくま勉強会@東京#117 に登壇します

来たる 6/29(土)の わんくま勉強会東京#117 にスピーカーとして登壇することになりました www.wankuma.com 10:40 ~ 11:00 開場・受付開始 11:00 ~ 11:10 わんくまについて 11:10 ~ 12:00 「TensorFlowで画像認識してみる」 by こくぶんさん Lv.2くまー …

Blender 2.80 で作った 3D モデルを Unity にインポートする

※ これは 2018/12/21 Blender 2.80 Beta, Unity 2018.3.0f2 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Blender 2.80 Beta の日本語化ができたので、今回は下記のような Blender で作ったモデルの Unity へのインポー…

Unity のシェーダーグラフで描画する軌跡をアニメーションさせる

※ これは 2018/12/07 Unity 2018.3.0b12 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回インストールした軽量レンダリングパイプライン、ただ描画負荷をおさえるだけでなく、UI 操作でグラフィック処理が作成できるシェーダ…

Unity で MR 機器用に軽量レンダリングを有効にする

※ これは 2018/11/02 Unity 2018.3.0b8 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はボールの運動軌道を予測して描画しました ただ、MR 機器はどちらかというと PC よりもスマホに代表されるようなモバイル機器に分類さ…

Unity で物理運動の軌跡を予測して描画する

※ これは 2018/11/02 Unity 2018.3.0b8 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は引っぱり操作を矢印として描画しました 今回はさらにボールの発射後の軌跡を予測して下記のように描画してみたいと思います

Unity で引っぱり操作の方向を矢印画像で描画する

※ これは 2018/10/26 Unity 2018.3.0b7 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Unity でボールを飛ばすための引っぱり操作を実装してみました 引っぱり操作の方向は単なる直線でしたが、今回はこれを下記のような…

Unity でひっぱり操作を使ってボールを飛ばす

※ これは 2018/10/20 Unity 2018.3.0b6 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前々回に Unity でボールを弾き飛ばしてみました 今回はこれをさらに発展させて、飛ばす方向をマウスドラッグのひっぱる操作で指定するよう…

無制限のプライベート Git リポジトリ Azure Repos

Unity の勉強の途中ですが、名称が変更になって気づかれないのがもったいない Microsoft のサービスを紹介 これまで Visual Studio Team Services と呼んでいたものが Azure Dev Ops と改名したのですが、その中の Azure Repos です! このサービスはやばい …

Unity でボールを弾き飛ばしてみる

※ これは 2018/10/07 Unity 2018.3.0b4 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回アメリカンクラッカー的なモノを作りました 今回は流れをぶったぎって下記のようにボールを弾き飛ばしてみます

Unity でアメリカンクラッカー的なものを作る

※ これは 2018/09/28 Unity 2018.3.0b3 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Unity で振り子に軌跡をつけてみました 今回はこれを発展させて下記のようにアメリカンクラッカー的なものを作ってみたいと思います

Unity で振り子の軌跡を描く

※ これは 2018/09/14 Unity 2018.3.0b1 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、振り子にヒモがつきました・・・がまだ足りない 今度は振り子に余韻となる軌跡を追加してみます

Unity で振り子にヒモをつける

※ これは 2018/09/14 Unity 2018.3.0b1 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回とりあえず Unity で 3D 球を振り子運動させましたが何か足りない ヒモだ!ヒモが足りない!というわけで今回は振り子にヒモを追加して…

Unity で振り子をつくる

※ これは 2018/09/07 Unity 2018.2.6f1 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください HoloLens の機能アップまだー?という感じですがまだまだっぽいので、その日に備えて Unity の 3D であれこれやってみようと思います とり…

【不具合回避】MRTK vNext アルファ版の HoloLens 用ビルドを試してみる

※ これは 2018/08/18 Unity 2018.2.5f1、Mixed Reality Toolkit vNext Alpha v2018.7.0.0 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はアルファ版の次世代 Mixed Reality Toolkit で HoloLens にインストールしたところ…

【未解決】MRTK vNext アルファ版の HoloLens 用ビルドを試してみる

※ これは 2018/08/18 Unity 2018.2.3f1、Mixed Reality Toolkit vNext Alpha v2018.7.0.0 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はアルファ版の次世代 Mixed Reality Toolkit で HoloLens 用のビルドをしたところ、…

MRTK vNext アルファ版のチラ見

※ これは 2018/08/18 Unity 2018.2.3f1、Mixed Reality Toolkit vNext Alpha v2018.7.0.0 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Mixed Reality Toolkit の次期バージョン vNext のアルファ版がプレリリースしていました…

MRTK の Dialog を使ってみる

※ これは 2018/05/25 Unity 2017.4.1f1、Mixed Reality Toolkit 2017.4.0.0 Release Candidate 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Progress の次は Dialog のサンプルをお試し github.com 必要環境は下記の通り 環境…

MRTK の Progress Indicator を使ってみる

MRTK の Progress Indicator を使ってみる

Unity + MRTK でバウンディングボックスを利用する

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.4 Patch Release 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 以前は MRDesignLab の方に入っていた BoundingBox や AppBar が新しい Mixed Reality T…

Unity + MRTK で入力を受けつける両手ジェスチャを制御する

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.4 Patch Release 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 新しい Mixed Reality Toolkit がプレリリースされました! github.com というわけで、…

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