しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

C#

Unity の Addressables でダウンロードアセットのデータサイズを取得する

※ これは 2022/09/02 時点の Unity 2022.1.15f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回引き続き Addressables を使いつつ、今回はリモートアセットのダウンロードサイズをダウンロード…

Unity の Addressables のリモートアセットを残したまま更新する

※ これは 2022/09/02 時点の Unity 2022.1.15f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回引き続き Addressables を使いつつ、今回はアプリ実行中に古いアセットを解放して消滅させること…

Unity の Addressables でリモートアセットの取得先を切り替える

※ これは 2022/08/19 時点の Unity 2022.1.13f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回失敗したリモートアセットの取得先エンドポイントを切り替えに別の方法で再挑戦 アセットとして…

Unity の Addressables でリモートアセットの取得先を切り替える【失敗】

※ これは 2022/07/28 時点の Unity 2022.1.11f1 Addressables v1.20.3 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Addressables で、今回はリモートアセットの取得先エンドポイントを切り替えてみたい…

Unity の Addressables でリモートアセットを利用する

※ これは 2022/07/28 時点の Unity 2022.1.11f1 Addressables v1.20.3 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Addressables で、今回は CDN などに配置する想定のリモートアセットを使ってみたい …

Unity の Addressables を使ってみる

※ これは 2022/07/22 時点の Unity 2022.1.10f1 Addressables v1.20.3 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Aseprite に慣れてきたのでまた Unity に戻り、Addressables というパッケージライブラリを使ってみたい Address…

Unity で MessagePack for C# を利用する(暗号化)

※ これは 2022/02/03 時点の Unity 2021.2.10f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、MessagePack for C# のファイルへの読み書きができたので、さらに暗号化・復号化を組み合わせて堅…

Unity で MessagePack for C# を利用する(ファイル入出力)

※ これは 2022/02/03 時点の Unity 2021.2.10f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、MessagePack for C# のシリアライズ、デシリアライズができたので、ファイルへの読み書きをやって…

Unity で MessagePack for C# を利用する(コード生成)

※ これは 2022/01/21 時点の Unity 2021.2.8f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、MessagePack for C# を使用できるように準備をしたので、さっそく使ってみる とりあえず、Unity で…

Unity で MessagePack for C# を利用する(準備まで)

※ これは 2022/01/21 時点の Unity 2021.2.8f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Unity の基盤ライブラリを実装する上でデータの永続化を考えないわけにはいかない Unity の標準機能を利用…

Unity で音源ファイルのパスを列挙値から取得できるようにする

※ これは 2022/01/14 時点の Unity 2021.2.8f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は列挙型(enum)の記述を partial によって既定部分とアプリごとに追記する部分みたいな分散記述をできるようにした この仕組みを…

C# の列挙型風のクラスで partial 記述ができるようにする

※ これは 2022/01/01 時点の Unity 2021.2.7f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Packages 管理の自作基盤ライブラリで Assets 側にテンプレートファイルをコピーできるようにしたものの、列挙型(enum)の記述を parti…

Unity 2021 でローカルパッケージにテンプレートファイルを含めるようにする

※ これは 2022/01/01 時点の Unity 2021.2.7f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください あけましておめでとうございます!今年もよろしゅう~ Packages 管理の自作基盤ライブラリで Assets 側にアプリアイコン画像などテンプ…

Unity 2021 でローカルパッケージにスクリプトを追加する

※ これは 2021/12/03 時点の Unity 2021.2.5f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、自作基盤ライブラリを Packages 管理にするための準備をしたが、よく見ると何やら警告メッセージが出ていた 警告メッセージ なん…

Unity の UI Toolkit で動的にスタイルを変更してみる

※ これは 2021/09/10 時点の Unity 2021.2.0b11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 引き続き Unity の UI Toolkit を試す データバインディング的なものがないか探してみたけど残念ながらバイディングは UnityEditor 限…

Unity の UI Toolkit でボタンにイベントハンドラを設定する

※ これは 2021/09/10 時点の Unity 2021.2.0b11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Unity の UI Toolkit を試す 今回は追加したボタンをクリックしたときのイベントハンドラを設定してみる Button のクリ…

Unity で画面キャプチャして画像ファイルに保存する

※ これは 2021/06/18 時点の Unity 2021.1.12f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください とりあえず脱出ゲームに使えるようなレンダリングができるようになったので、今度は UnityEditor のレンダリング画面をそのまま画像フ…

Unity で iOS 14 の ATT 対応の Xcode 設定の多言語化を自動化する

※ これは 2021/04/09 時点の Unity 2020.3.3f1, Xcode 12.4 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Xcode の設定を自動化したものの、これでもまだ問題があって、下記のままだと多言語対応ができていない というわけで今回は…

Unity で iOS 14 の ATT 対応の Xcode 設定手順を自動化する

※ これは 2021/04/09 時点の Unity 2020.3.3f1, Xcode 12.4 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回までで AdMob、Firebase の iOS 14 ATT 対応を行ったが、下記で触れている Xcode の設定手順は一部手でやる必要があり…

Unity + Firebase 利用時に iOS 14 ATT 対応する

※ これは 2021/04/09 時点の Unity 2020.3.3f1, Xcode 12.4, Firebase v7.1.0 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は AdMob 利用時の iOS 14 ATT 対応の手順を確認したので、今回は利用状況分析ツールで便利な Fireba…

Unity + AdMob 利用時に iOS 14 の ATT 対応する

※ これは 2021/04/09 時点の Unity 2020.3.3f1, Xcode 12.4, AdMob v5.4.0 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はざっくり iOS 14 の ATT 許可ダイアログ表示をできるようにしてみたが、実際には単体で対応することは…

Unity で NavMeshAgent を使ってキャラを動かす

※ これは 2021/03/12 時点の Unity 2020.3.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は生成した NavMesh にしたがってねこキャラを動かしてみたが、追いかけるねこも同じようにちゃんと箱を避けるようにしたい 前回と…

Unity でキャラを NavMesh にしたがって動かす

※ これは 2021/03/05 時点の Unity 2020.2.7f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Tilemap に応じて NavMesh を生成してみたので、さっそくこれにしたがってねこキャラを動かしてみたい キャラの中心点が NavMesh…

Unity で Tilemap に NavMesh をベイクしてみる

※ これは 2021/02/26 時点の Unity 2020.2.6f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Tilemap で背景を作れるようになったので、さっそくねこキャラを動かしてみた 箱を避けるようにするには? 当然ながら木箱のマッ…

Unity でタップ跡のエフェクトを表示する

※ これは 2021/01/22 時点の Unity 2020.2.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はマウスクリックした場所にねこキャラが移動するようにしたけど、そのままだとマウスカーソルが表示されないスマホなどだとタップ…

Unity でクリックした場所にキャラを動かす

※ これは 2021/01/22 時点の Unity 2020.2.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は動かすねこを追いかけるねこキャラを追加したので、今回はカーソルキーからマウスでクリックした場所めがけてねこが動くようにし…

Unity で操作キャラを追いかけるキャラを作る

※ これは 2021/01/22 時点の Unity 2020.2.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は8方向にねこキャラを動かしてみたので、今度は動かすねこを追いかけるねこキャラを追加したい 追いかける8方向のキャラ絵は下記…

Unity でカーソルキーで8方向移動させる

※ これは 2020/12/25 時点の Unity 2020.2.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は押しっぱなしでキャラが動くようにしたので、今度は8方向に動かしてみる 8方向のキャラ絵は下記のサイトから白猫のキャラ絵をお…

Unity でカーソルキー押下中に4方向移動させる

※ これは 2020/12/25 時点の Unity 2020.2.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回カーソルキーで下記のようなねこキャラを上下左右の4方向に動かした・・・が、押しっぱなしで移動せず、押した瞬間しか移動しない…

Unity でカーソルキーでキャラを上下左右に動かす

※ これは 2020/12/25 時点の Unity 2020.2.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回カーソルキーでねこキャラを左右に振り向くようにしたので、今度は上下左右の4方向に動かしてみたい 用意したのは下記のような4方…

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