しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

2018-01-24から1日間の記事一覧

Blender でモデルにボーンを入れてみる

サーバルちゃんはポリゴン数が多すぎて HoloLens で動かすのがきつかったので Blender でラッキービーストをモデリングしてみました 今回はこのモデルを動かすために Blender で ボーン を埋め込んでみます

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