しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender 2.8 で曲線にそってモデルを並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Blender 2.8 で配列複製のモディファイアーで球体を円状に並べました 今回は下記のように任意のカーブにそって円柱モデルを並べてみ…

Blender 2.8 でモデルを円状に並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Blender 2.8 で配列複製のモディファイアーで球体を等間隔に並べました 今回は同じく 配列複製のモディファイアー を利用して下記の…

Blender 2.8 で同じモデルを等間隔に並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください GW 10連休も終わり通常運転開始 今回は Blender 2.8 で下記のように球体のメッシュを等間隔に並べてみます 同じモデルを等間隔に並べる

Blender 2.8 で面同士をくっつける(辺ループのブリッジ)

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください カップには取っ手が必要 そのため、側面から押し出しで取っ手をつくっていくと、下記のように最後に本体と取っ手をくっつけるにはどうすれ…

Blender 2.8 でリング状に切り込みを入れる(ループカット)

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください ポットができたらカップをつくってみたい ・・・というわけで今回は Blender 2.8 で円柱にリング状に切り込みを入れてカップっぽい形を作り…

Blender 2.8 でメッシュの裏面が描画されるようにする

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回フタを分割したポットを Unity にインポートしてみると 裏面も表示させたい 中の裏側が透けて描画されない・・・これを右のようにきち…

Blender 2.8 でメッシュを分割する

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 新しい Blender 2.8 を使い、今回は下記のように一体になったポットの 3D モデル(メッシュ)をフタの部分だけ分割してみたいと思います フ…

【宣伝】 3/30 にわんくま勉強会@東京#116 が開催されるようです

来たる今月末 3/30(土)に わんくま勉強会東京#116 が開催されるようです ちなみにこの日は MVP 審査申請締め切り前日です!! www.wankuma.com 10:40 ~ 11:00 開場・受付開始 11:00 ~ 11:10 わんくまについて 11:10 ~ 12:00 「(調整中)」 by 中博俊 L…

Blender 2.8 でガタガタになった面をなめらかにする

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 新しい Blender 2.8 の操作を確認するシリーズ、今回は下記のようにガタガタでこぼこになった面をなめらかにする方法を試してみます ガタガ…

Blender 2.8 で正多角形をつくる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 新しい Blender 2.8 の操作を確認するシリーズ、今回は下記の五角形のような正多角形をかんたんにつくる方法を試してみます 正多角形

HoloLens2 発表

※ これは 2019/2/26 Microsoft Mixed Reality Toolkit v2.0.0 Beta 2 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Mobile World Congress 2019 にてついに HoloLens2 が発表されました! まだ発表されたばかりで不明点も多い…

Blender 2.8 で入力キーを画面に表示する(2)

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 少し前に下記の記事で Blender 2.8 対応の入力キー表示スクリプトを紹介しましたが、 また新しい Screencast アドオンを見つけました!しか…

Blender 2.8 できれいな丸い穴をあける

※ これは 2019/1/18 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Blender 2.8 で意外とやり方がイメージしづらい下記のように丸い穴をあける方法を試してみます 丸い穴をあける

Blender 2.8 で特定の辺だけ折り目をつける

※ これは 2019/1/18 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Blender 2.8 で前回のスムージングをさらに応用し、狙ったところだけ折り目をつける方法を試してみます 狙ったところだけ折り目

Blender 2.8 で指定角度以内の角を滑らかな曲面にする

※ これは 2019/1/18 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Blender 2.8 で下記のような角張った部分のスムージングを、角度のしきい値を指定する方法で試してみます 反射光の制御で滑らかに見…

Blender 2.8 で 3D モデルを好みの形で切り抜く

※ これは 2019/1/18 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 新しくなった Blender 2.8 で便利な機能の使い方を確認するシリーズ、今回は「ナイフ投影」を使って、下記のように好みの形でメッシュに切…

Blender 2.8 で複数の頂点の位置を一括でそろえる

※ これは 2018/12/28 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender 2.80 でも複数頂点の高さを下記のように一括でそろえる機能は健在なようなので、操作を確かめてみます 頂点の高さをそろえる

Blender 2.8 で入力キーを画面に表示する

※ これは 2018/12/28 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください とりあえず Unity への Blender で作成した 3D モデルの取り込みはできましたが、今度は入力キーを画面に表示する機能を有効にしたい! ま…

Blender 2.80 で作った 3D モデルを Unity にインポートする

※ これは 2018/12/21 Blender 2.80 Beta, Unity 2018.3.0f2 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Blender 2.80 Beta の日本語化ができたので、今回は下記のような Blender で作ったモデルの Unity へのインポー…

Blender 2.80 を日本語化する

※ これは 2019/1/11 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください ちょっと前回までの Unity からは離れて 3D モデリングツールの Blender のベータ版 v2.80 をインストールしたいと思います ただのバージョ…

Unity のシェーダーグラフで描画する軌跡をアニメーションさせる

※ これは 2018/12/07 Unity 2018.3.0b12 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回インストールした軽量レンダリングパイプライン、ただ描画負荷をおさえるだけでなく、UI 操作でグラフィック処理が作成できるシェーダ…

Unity で MR 機器用に軽量レンダリングを有効にする

※ これは 2018/11/02 Unity 2018.3.0b8 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はボールの運動軌道を予測して描画しました ただ、MR 機器はどちらかというと PC よりもスマホに代表されるようなモバイル機器に分類さ…

人間工学専門家の認定が更新されました

活動量が少なすぎて申し訳ないくらいなのですが、人間工学専門家の認定を更新していただきました 平日開催のイベントが多くて最近は全然参加できず・・・認定停止もやむなしくらいだったのですが もうちょい頑張れ!と言われた思って何とかこっち方面の活動…

12/8(土)わんくま勉強会@東京#114 に登壇します

来たる 12/8(土)の わんくま勉強会東京#114 にスピーカーとして登壇することになりました www.wankuma.com 10:40 ~ 11:00 開場・受付開始 11:00 ~ 11:10 わんくまについて 11:10 ~ 12:00 「C++でiOSアプリを作ろう!!」 by 西山信行さん Lv.1くまー 13:0…

Unity で物理運動の軌跡を予測して描画する

※ これは 2018/11/02 Unity 2018.3.0b8 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は引っぱり操作を矢印として描画しました 今回はさらにボールの発射後の軌跡を予測して下記のように描画してみたいと思います

Unity で引っぱり操作の方向を矢印画像で描画する

※ これは 2018/10/26 Unity 2018.3.0b7 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Unity でボールを飛ばすための引っぱり操作を実装してみました 引っぱり操作の方向は単なる直線でしたが、今回はこれを下記のような…

Unity でひっぱり操作を使ってボールを飛ばす

※ これは 2018/10/20 Unity 2018.3.0b6 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前々回に Unity でボールを弾き飛ばしてみました 今回はこれをさらに発展させて、飛ばす方向をマウスドラッグのひっぱる操作で指定するよう…

無制限のプライベート Git リポジトリ Azure Repos

Unity の勉強の途中ですが、名称が変更になって気づかれないのがもったいない Microsoft のサービスを紹介 これまで Visual Studio Team Services と呼んでいたものが Azure Dev Ops と改名したのですが、その中の Azure Repos です! このサービスはやばい …

Unity でボールを弾き飛ばしてみる

※ これは 2018/10/07 Unity 2018.3.0b4 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回アメリカンクラッカー的なモノを作りました 今回は流れをぶったぎって下記のようにボールを弾き飛ばしてみます

Unity でアメリカンクラッカー的なものを作る

※ これは 2018/09/28 Unity 2018.3.0b3 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Unity で振り子に軌跡をつけてみました 今回はこれを発展させて下記のようにアメリカンクラッカー的なものを作ってみたいと思います

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