しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

ChatGPT Plus で画像生成用のプロンプトを生成してみる

前回 ChatGPT Plus で画像生成を試してみたので、今度は画像生成用のプロンプト自体を生成してみる スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

ChatGPT Plus で画像生成してみる

前回 ChatGPT Plus を契約してみたので今度は画像生成を試してみたい スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

ChatGPT Plus の契約してみる

今さらながら ChatGPT の有料版、ChatGPT Plus を契約してみたい スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Unity で MemoryPack の属性記述を自動生成したい

※ これは 2023/10/26 時点の Unity 2023.1.18f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を利用し MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみた しかし、自動生成コードの中身は問題なさそうだったので…

Unity の Roslyn で自動生成されたコードの中身を確認する

※ これは 2023/10/19 時点の Unity 2023.1.17f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を利用し MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみた しかし、UnityEditor で実行するとシリアライズエラーに…

【失敗】Unity の Roslyn で MemoryPack の属性記述を自動生成したい

※ これは 2023/10/05 時点の Unity 2023.1.16f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を利用したコード生成をやりやすくしたので、今度は MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみたい コード生成…

Unity でソースコードの生成をやりやすくしたい

※ これは 2023/10/05 時点の Unity 2023.1.16f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を属性定義を参照したコード生成をしてみたが、インデントなどの吐き出しが面倒なのでかんたんにできるように…

Unity で Roslyn を使って属性からコード生成する

※ これは 2023/09/29 時点の Unity 2023.1.15f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を使った属性クラスコード生成はできたので、今度はこの属性定義を参照したコード生成をしてみる スポンサード…

Unity で Roslyn を使って属性クラスをコード生成する

※ これは 2023/09/21 時点の Unity 2023.1.14f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を使ったコード生成はできたので、今度は属性クラスをコード生成してみる スポンサードリンク (adsbygoogle = …

Unity で Roslyn を使って特定のアセンブリ向けにコード生成する

※ これは 2023/09/14 時点の Unity 2023.1.13f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を使ったコード生成をしてみたが何やら下記のような警告が出ていた Constants が重複して定義されているみたい…

Unity で Roslyn を使ってコード生成する

※ これは 2023/09/07 時点の Unity 2023.1.12f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で React のチュートリアルがひと段落して何をやるかまだ考えてなかったので、Unity の Roslyn を使ったコード生成を調べてみる と…

React のチュートリアル(12)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle ||…

React のチュートリアル(11)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle ||…

React のチュートリアル(10)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle ||…

React のチュートリアル(9)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle ||…

React のチュートリアル(8)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle ||…

React のチュートリアル(7)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle ||…

React のチュートリアル(6)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle ||…

React のチュートリアル(5)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前々々回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogl…

コロナ陽性

ついに来た コロナ陽性 スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Pixel Tablet 買った!

予約開始日に即ポチした Pixel Tablet が届いた! スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

React のチュートリアル(4)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle ||…

React のチュートリアル(3)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle ||…

React のチュートリアル(2)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める 急いでるわけではないのでホントにゆっくりやる スポンサー…

React のチュートリアル(1)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle ||…

React をはじめてみる

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Unity のネタ切れになってしまったので、これまであまり触ってこなかった分野をやってみることにする それは React ! UI にから…

Pixel Tablet 買った

Google I/O 開催前からスペックが流れていた Pixel Tablet を買った! スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Unity の Visual Effect Graph で同心円状のエフェクトを描画する

※ これは 2023/04/28 時点の Unity 2022.2.17f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はドーナツ型のメッシュを穴の部分の大きさを Shader Graph で調整して描画してみた ドーナツ型メッシュの描画 これを Visual Effe…

Unity URP で Shader Graph でドーナツ型メッシュの穴を調整する

※ これは 2023/04/14 時点の Unity 2022.2.15f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は URP Shader Graph を使って Sprite に光る走査線を表示するような効果をつけた ドーナツ型メッシュの描画 今回はこんなドーナツ…

Unity URP Shader Graph を使って Sprite に光る走査線を表示する

※ これは 2023/04/14 時点の Unity 2022.2.15f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は URP Shader Graph を使って Sprite の Bloom 効果を明滅させた 境界線が明滅 今回はさらに光る走査線を表示するような効果をつ…

スポンサードリンク