しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Unity 2022.2 HDRP で雲を動かす

※ これは 2023/01/13 時点の Unity 2022.2.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Unity 2022.2 以降の HDRP で作った雲について 作っただけじゃ静止していたのを上記のようにダイナミックに動かしてみた…

Unity 2022.2 HDRP で雲をつくる

※ これは 2023/01/13 時点の Unity 2022.2.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Unity 2022.2 以降の HDRP で作れるようになったらしい雲について とりあえずこの雲を作ってみたい スポンサードリンク …

Unity 2022.2 HDRP で海をつくる

※ これは 2023/01/13 時点の Unity 2022.2.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Unity 2022.2 以降の HDRP で新しいウォーターシステムが使えるようになったらしい これを試してみたい・・・とりあえず海を出現させる …

Unity 2022.2 以降でフィールド参照を維持しながらスクリプトを置き換える

※ これは 2023/01/06 時点の Unity 2022.2.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Unity 2022.2 以降での不都合をもう一つ見つけてしまった Unity 2022.1.24f1 までは Inspector の Debug モードを有効にすると・・・ In…

Unity 2022.2 以降で Firebase Unity SDK のビルド失敗に対応する

※ これは 2022/12/23 時点の Unity 2022.2.1f1, Firebase Unity SDK v10.3.0 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください リリースされた Unity 2022.2 の TECH ストリーム、さっそく触ってみようと Firebase Unity SDK をインポ…

Unity 2022.2 がリリースされた!

※ これは 2022/12/09 時点の Unity 2022.2.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください もうすでに触ってるけど Unity 2022.2 の TECH ストリームがリリースされた! blog.unity.com スポンサードリンク (adsbygoogle = windo…

Unity で MemoryPack for C# でデータをファイル保存する

※ これは 2022/12/09 時点の Unity 2022.2.0f1 MemoryPack for C# v1.8.12 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回 MemoryPack for C# で、コード生成が不要になったようだったけど IL2CPP ビルドで実機確認したわけでは…

Unity で MemoryPack for C# でシリアライズする

※ これは 2022/12/01 時点の Unity 2022.1.23f1 MemoryPack for C# v1.8.12 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 少し前に使ってみた MessagePack for C# について www.matatabi-ux.com なんと性能がアップした後継のライ…

Unity の Localization のビルドエラーが Issue Tracker に登録された

※ これは 2022/11/24 時点の Unity 2022.1.23f1 Localization v1.4.2 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 下記のこの前強引になんとかした iOS App Info の Localization ビルドエラーの件について www.matatabi-ux.com U…

Unity の Localization で iOS ATT に対応する

※ これは 2022/11/17 時点の Unity 2022.1.23f1 Localization v1.4.2 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、Unity の Localization でアプリ名の多言語化をやってみたので、今回はさらに iOS 14 以降で必須となる App…

Unity の Localization でアプリ名を多言語化対応する

※ これは 2022/11/11 時点の Unity 2022.1.22f1 Localization v1.4.2 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、Unity の Localization でアプリ名の多言語化をやってみたが、ビルド時にエラーが出たので解消を試みる 謎…

【失敗】Unity の Localization でアプリ名を多言語化対応する

※ これは 2022/10/13 時点の Unity 2022.1.20f1 Localization v1.3.2 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、Unity の Localization でスクリプトの中で表示リソースを切り替えてみたので、今回はアプリ名の多言語化を…

コロナワクチン4回目接種してきた

オミクロン株対応版のワクチンが出たので4回目(今回はファイザー)を打ってきた 4回目ワクチン 前回3回目が3月だったので半年以上あいていた・・・結構間があったな 副反応はいつもの接種部の筋肉痛と多少のだるさくらい スポンサードリンク (adsbygoog…

Unity の Localization でスクリプトから多言語化表示テキストを切り替える

※ これは 2022/10/13 時点の Unity 2022.1.20f1 Localization v1.3.2 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、文字列とフォントが一緒に切り替えることができたが、あくまで静的な多言語化 今回はスクリプトの中で表示…

Unity の Loalization でテキストの多言語対応する

※ これは 2022/10/06 時点の Unity 2022.1.19f1 Localization v1.0.5 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、UI のテキスト多言語対応をやってみたところ、フォントが英語と日本語両対応でないためうまく切り替えられ…

Unity の Loalization でテキストの多言語対応する【失敗】

※ これは 2022/09/23 時点の Unity 2022.1.17f1 Localization v1.0.5 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は文字列の変換テーブルを作成したので、これを利用して UI のテキスト多言語対応をやってみる スポンサード…

Unity の Loalization で文字列変換テーブルを用意する

※ これは 2022/09/23 時点の Unity 2022.1.17f1 Localization v1.0.5 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Addressables をひと通り試せたので、今回は Addressables パッケージを前提とする Localization を試したい とり…

Unity の Addressables でダウンロードアセットのデータサイズを取得する

※ これは 2022/09/02 時点の Unity 2022.1.15f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回引き続き Addressables を使いつつ、今回はリモートアセットのダウンロードサイズをダウンロード…

Unity の Addressables のリモートアセットを残したまま更新する

※ これは 2022/09/02 時点の Unity 2022.1.15f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回引き続き Addressables を使いつつ、今回はアプリ実行中に古いアセットを解放して消滅させること…

Unity の Addressables 使用し Google Play Asset Delivery に対応する

※ これは 2022/08/26 時点の Unity 2022.1.14f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回引き続きAddressables を使いつつ、今回は Android アプリでインストール時のダウンロードサイズ…

Unity の Addressables でリモートアセットの取得先を切り替える

※ これは 2022/08/19 時点の Unity 2022.1.13f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回失敗したリモートアセットの取得先エンドポイントを切り替えに別の方法で再挑戦 アセットとして…

Unity の Addressables でリモートアセットの取得先を切り替える【失敗】

※ これは 2022/07/28 時点の Unity 2022.1.11f1 Addressables v1.20.3 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Addressables で、今回はリモートアセットの取得先エンドポイントを切り替えてみたい…

Unity の Addressables でリモートアセットを利用する

※ これは 2022/07/28 時点の Unity 2022.1.11f1 Addressables v1.20.3 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Addressables で、今回は CDN などに配置する想定のリモートアセットを使ってみたい …

Unity の Addressables を使ってみる

※ これは 2022/07/22 時点の Unity 2022.1.10f1 Addressables v1.20.3 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Aseprite に慣れてきたのでまた Unity に戻り、Addressables というパッケージライブラリを使ってみたい Address…

Aseprite Tips: アニメフレームをレイヤーごとに1枚の画像にまとめて保存する

※ これは 2022/07/08 時点の Aseprite v.1.2.35-x64 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Aseprite の小技 アニメフレームをレイヤーごとにまとめて一枚画像のスプライトシートとして保存したい 上下左右で…

Aseprite Tips: アニメフレームを1枚の画像にまとめて保存する

※ これは 2022/07/08 時点の Aseprite v.1.2.35-x64 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Aseprite の小技 アニメーションのためにフレームごとに描き分けたドット絵を、今度は Unity などに取り込むために…

Aseprite Tips: アニメーションするフレーム範囲を指定する

※ これは 2022/05/27 時点の Aseprite v.1.2.34-1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Aseprite の小技 フレームを分けることでアニメーション再生をする際に、どこからどこまでのフレームを再生対象にす…

Aseprite Tips: アニメーションを確認しながら描く

※ これは 2022/05/27 時点の Aseprite v.1.2.34-1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前々回に引き続き Aseprite の小技 ドット絵ツールで必須ともいえるアニメーション編集を試す アニメーションを再生して確認する ス…

仙川、テレビに出ます

テレビはないけども仙川がまた特集されるらしい www.tv-tokyo.co.jp TVer で見なきゃ~ スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Aseprite Tips: パレットに2色間の複数色を追加する

※ これは 2022/05/27 時点の Aseprite v.1.2.34-1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Aseprite の小技 ドット絵を描いているうちに、パレットにある2色の間の色がほしくなることがある、そんな場合に使…

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