しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Unity URP で降雪 VFX Graph を作る

※ これは 2022/04/01 時点の Unity 2021.2.17f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回雪が降るパーティクルを URP で作ってみたので、今回は Visual Effect Graph を使って似たような雪を作ってみたい

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雪の VFX

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Unity URP で降雪パーティクルを作る

※ これは 2022/03/25 時点の Unity 2021.2.16f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

HD-2D のいろいろ続き

せっかく 3D 空間で Sprite を表示するのだから、3D でよく使うパーティクルを合わせてみたい

というわけでとりあえず簡単そうな雪が降るパーティクルを URP で作ってみる

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降雪っぽいパーティクル

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コロナワクチン3回目接種してきた

予約可能になったので3回目のワクチン(モデルナ)接種行ってきた

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ワクチン接種会場

副反応はそんなに出ないと聞いていたけど、そんなことはなかった!

2回目よりは軽いが、1回目よりは重い感じ・・・接種部位の痛みに頭痛・関節痛・倦怠感で熱は出なかった

免疫力があるほど副反応が強くなるという話があるが果たして・・・

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PC の SSD が吹き飛んだ?!

見ての通り、PC の SSD が突然飛んでなくなった・・・

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突然の死!

このドライブ、ソースファイルや制作物がたんまり入ってたのですが全部消滅!

これはやばい・・・2019年11月に購入したものだから 3 年もたなかったことに

色々と限界だったので、グラボとメモリだけ引き継いで PC を新調、OS は Android エミュレートしやすそうな Windows 11 Pro を選択

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Windows 11 新 PC

お金も飛んだもののこれで今までより快適になるはず・・・と思いながら 旧 PC に Windows Update が来てたので更新してシャットダウン

翌日起動すると SSD が復活してた・・・

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死んだふり SSD

Windows Update ・・・犯人はおまえか!

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リモートワーク用にスマホからの音声を PC から聴きたい

※ これは 2022/03/04 時点の Windows 10 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

もはや常態化しつつある在宅勤務・・・最近チャットだけでなく通話でリモートワークをする機会が増えた結果、ちょっと困ったことが起きた

マイクを Pixel 6 のスマホ、スピーカーを PC で行うという二刀流で通話すると、自分が話したとき遅れて自分の話し声が聞こえてきてすごく気持ち悪い

他の人が話したのかと反応しながら話してしまい、なんかめっちゃ話すのがゆっくりになってしまう事態

PC からの音声がないと作業が進まないし、ちゃんとしたマイクがあればスマホじゃなく PC だけで完結するのでこんなことにはならないが、なにせマイクは使ってみるまで性能がわからないのがネック

以前適当に買ったマイクの性能が悪くて失敗したトラウマがあるのでマイク購入には慎重になってしまう

・・・というわけでスマホ(Pixel 6)からの音声を PC に取り込んで聴こえるようにしたい

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Unity URP でスプライトをビルボード化する

※ これは 2022/02/25 時点の Unity 2021.2.13f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Sprite に影を付けることができたので、今度はこの Sprite を常にカメラ方向を向くように Billboard 化したい

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斜め上から見下ろすと Sprite が縮む

なぜこれをしたいかというと、HD-2D ではこんな感じにカメラを少し斜め上からキャラを見下ろすので、そのままだと少し縮んでしまうため

Sprite で見せるなら常にカメラ正面を向けておいた方がよいというわけ

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Unity URP でスプライトに影をつける

※ これは 2022/02/18 時点の Unity 2021.2.11f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

暗号化データの読み書きができたので、今回はちまたで話題の HD-2D のような実装を試してみたい

本家 HD-2DUnreal Engine で実装されているが、技術的には十分 Unity でもできるはず

とりあえず今回ははじめの一歩、Unity の URP で 3D 空間に建てた Sprite に影がつくようにしてみたい

たんに Sprite をたてても、Sprite Lit ShaderLight 2D 専用で、こんな感じで影はつかないので・・・

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Sprite Lit Shader は 3D の Lighting が反映されない

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Unity で MessagePack for C# を利用する(暗号化)

※ これは 2022/02/03 時点の Unity 2021.2.10f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回、MessagePack for C# のファイルへの読み書きができたので、さらに暗号化・復号化を組み合わせて堅牢にしてみる

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Unity で MessagePack for C# を利用する(ファイル入出力)

※ これは 2022/02/03 時点の Unity 2021.2.10f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回、MessagePack for C#シリアライズ、デシリアライズができたので、ファイルへの読み書きをやってみる

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Unity で MessagePack for C# を利用する(コード生成)

※ これは 2022/01/21 時点の Unity 2021.2.8f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回、MessagePack for C# を使用できるように準備をしたので、さっそく使ってみる

とりあえず、Unity で使う上でほぼ必須となる AOT コンパイラ対応用のコード生成とシリアライザの動作確認をする

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