しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender 2.8 で左右・上下対象のモデルをつくる

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Blender 2.80 がリリースされ、どうやらエヴァンゲリオンの映画製作にも利用されるようですね

今回はこの Blender で下記のように円柱を左右・上下対称にコピーさせてみたいと思います

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1足を4足に

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Blender 2.8 で旗をはためかせる

※ これは 2019/07/12 Blender 2.80 RC 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回つくった布状のメッシュ、もっとダイナミックにはためかせたい!

というわけで今回は下記のように布状メッシュをはためかせてみたいと思います

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はためかせる

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Blender 2.8 で布状のものをつくる

※ これは 2019/07/12 Blender 2.80 RC 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回格子状のメッシュを作りましたが、今回はこのメッシュを下記のように布状に加工してみたいと思います

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布状にたゆませる

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Blender 2.80 で平面を格子状に分割する

※ これは 2019/07/12 Blender 2.80 RC 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Epic gamesUbisoft などゲーム業界の企業から支援を受けるなど、最近押しも押されぬ Blender

今回は平面を下記のように格子状に分割してみたいと思います

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平面を格子状に分割

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Blender 2.8 で砂のように平面上に大量の粒をつくる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

この前はドーナツを作りましたが、今度は下記のように、中心の立方体を大量に平面に生成して砂粒を作ります

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砂粒をつくる

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Microsoft MVP を再受賞しました(5年連続5回目)

Blender 成分が多いので今年はどうだろうと思っていましたが、昨年度に引き続き Windows Development の分野で Microsoft MVP を受賞させていただきました

Most Valuable Professional - Tatsuji Kuroyanagi (matatabi-ux)

ただ、今後の活動の方向性が若干迷子になりつつあります

いつもの7月末に受賞後のキックオフイベントがあるらしいので、その際にフィードバックをいただきに行こうかと思います

機械学習も気になってはいるけども別カテゴリなのでうーん

Blender 2.8 で筒形メッシュを輪状につなげる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

この前はロウソクから生クリームを作りましたが、今度はロウソクを輪状につないで下記のようにフレンチクルーラーを作ります

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輪状につなげる

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【再掲】6/29(土)わんくま勉強会@東京#117 に登壇します

開催日が迫ってきたので改めて再告知 来たる 6/29(土)の わんくま勉強会東京#117 にスピーカーとして登壇することになりました

www.wankuma.com


10:40 ~ 11:00 開場・受付開始

11:00 ~ 11:10 わんくまについて

11:10 ~ 12:00 「TensorFlowで画像認識してみる」 by こくぶんさん Lv.2くまー

13:00 ~ 13:30 ライトニングトーク

13:40 ~ 14:30 「M:TG ドラフトシミュレータを妄想する」 by XENOさん Lv.1くまー

14:40 ~ 15:20 「Unity で自作パズルの強化学習やってみた」 by matatabi-uxさん Lv.2くまー

15:30 ~ 16:20 「群論入門」 by IIJIMASさん Lv.3くまー

17:00 ~ 懇親会


会場情報:お菜家

住所:東京都 渋谷区 千駄ケ谷5-32-7 NOF南新宿ビル1F

Telephone 03-3352-0898

参加料(寄付):目安1,000円

内容は Unity の強化学習!ほんの入門なのであまり深くは触れず動かしてみた程度ですが

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