しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender 2.8 で砂のように平面上に大量の粒をつくる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

この前はドーナツを作りましたが、今度は下記のように、中心の立方体を大量に平面に生成して砂粒を作ります

f:id:matatabi_ux:20190706153259p:plain
砂粒をつくる

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Microsoft MVP を再受賞しました(5年連続5回目)

Blender 成分が多いので今年はどうだろうと思っていましたが、昨年度に引き続き Windows Development の分野で Microsoft MVP を受賞させていただきました

Most Valuable Professional - Tatsuji Kuroyanagi (matatabi-ux)

ただ、今後の活動の方向性が若干迷子になりつつあります

いつもの7月末に受賞後のキックオフイベントがあるらしいので、その際にフィードバックをいただきに行こうかと思います

機械学習も気になってはいるけども別カテゴリなのでうーん

Blender 2.8 で筒形メッシュを輪状につなげる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

この前はロウソクから生クリームを作りましたが、今度はロウソクを輪状につないで下記のようにフレンチクルーラーを作ります

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輪状につなげる

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【再掲】6/29(土)わんくま勉強会@東京#117 に登壇します

開催日が迫ってきたので改めて再告知 来たる 6/29(土)の わんくま勉強会東京#117 にスピーカーとして登壇することになりました

www.wankuma.com


10:40 ~ 11:00 開場・受付開始

11:00 ~ 11:10 わんくまについて

11:10 ~ 12:00 「TensorFlowで画像認識してみる」 by こくぶんさん Lv.2くまー

13:00 ~ 13:30 ライトニングトーク

13:40 ~ 14:30 「M:TG ドラフトシミュレータを妄想する」 by XENOさん Lv.1くまー

14:40 ~ 15:20 「Unity で自作パズルの強化学習やってみた」 by matatabi-uxさん Lv.2くまー

15:30 ~ 16:20 「群論入門」 by IIJIMASさん Lv.3くまー

17:00 ~ 懇親会


会場情報:お菜家

住所:東京都 渋谷区 千駄ケ谷5-32-7 NOF南新宿ビル1F

Telephone 03-3352-0898

参加料(寄付):目安1,000円

内容は Unity の強化学習!ほんの入門なのであまり深くは触れず動かしてみた程度ですが

Blender 2.8 で辺ループを中心点に結ぶ

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回はロウソクのようなねじった形状を作ったので、さらにこれを下記のように生クリームのような形にしてみます

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中心にむかってとがらせる

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Blender 2.8 でねじった形をつくる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回はまたもや作り方が想像しにくい下記のようなループ辺を回転させてねじらせたロウソクのような形を作ってみたいと思います

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星型の辺ループをねじらせる

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6/29(土)わんくま勉強会@東京#117 に登壇します

来たる 6/29(土)の わんくま勉強会東京#117 にスピーカーとして登壇することになりました

www.wankuma.com


10:40 ~ 11:00 開場・受付開始

11:00 ~ 11:10 わんくまについて

11:10 ~ 12:00 「TensorFlowで画像認識してみる」 by こくぶんさん Lv.2くまー

13:00 ~ 13:30 ライトニングトーク

13:40 ~ 14:30 「M:TG ドラフトシミュレータを妄想する」 by XENOさん Lv.1くまー

14:40 ~ 15:20 「Unity で自作パズルの強化学習やってみた」 by matatabi-uxさん Lv.2くまー

15:30 ~ 16:20 「群論入門」 by IIJIMASさん Lv.3くまー

17:00 ~ 懇親会


会場情報:お菜家

住所:東京都 渋谷区 千駄ケ谷5-32-7 NOF南新宿ビル1F

Telephone 03-3352-0898

参加料(寄付):目安1,000円

機械学習の入門っぽい内容なんですがなんか出番が後ろの方になってしまった

現役 MVP として最後の登壇になるかも・・・

Blender 2.8 で曲線にそってモデルを並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は Blender 2.8 で配列複製のモディファイアーで球体を円状に並べました

今回は下記のように任意のカーブにそって円柱モデルを並べてみたいと思います

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カーブに応じて並べる

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Blender 2.8 でモデルを円状に並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は Blender 2.8 で配列複製のモディファイアーで球体を等間隔に並べました

今回は同じく 配列複製のモディファイアー を利用して下記のように球体のメッシュを円状に並べてみます

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円状に並べる

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Blender 2.8 で同じモデルを等間隔に並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

GW 10連休も終わり通常運転開始

今回は Blender 2.8 で下記のように球体のメッシュを等間隔に並べてみます

f:id:matatabi_ux:20190507085444p:plain
同じモデルを等間隔に並べる

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