しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Unity 2022.2 HDRP で雲を動かす

※ これは 2023/01/13 時点の Unity 2022.2.2f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回に引き続き Unity 2022.2 以降の HDRP で作った雲について

https://portal.productboard.com/unity/1-unity-platform-rendering-visual-effects/c/248-water-system:

作っただけじゃ静止していたのを上記のようにダイナミックに動かしてみたい

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Unity 2022.2 HDRP で雲をつくる

※ これは 2023/01/13 時点の Unity 2022.2.2f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回に引き続き Unity 2022.2 以降の HDRP で作れるようになったらしい雲について

https://portal.productboard.com/unity/1-unity-platform-rendering-visual-effects/c/248-water-system:

とりあえずこの雲を作ってみたい

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Unity 2022.2 HDRP で海をつくる

※ これは 2023/01/13 時点の Unity 2022.2.2f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Unity 2022.2 以降の HDRP で新しいウォーターシステムが使えるようになったらしい

https://portal.productboard.com/unity/1-unity-platform-rendering-visual-effects/c/248-water-system:

これを試してみたい・・・とりあえず海を出現させる

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Unity 2022.2 以降でフィールド参照を維持しながらスクリプトを置き換える

※ これは 2023/01/06 時点の Unity 2022.2.1f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Unity 2022.2 以降での不都合をもう一つ見つけてしまった

Unity 2022.1.24f1 までは Inspector の Debug モードを有効にすると・・・

Inspector の Debug モードを有効に

例えば同じようなフィールドを持つ Test.cs の GameObject を Test2.cs にフィールド参照を維持したまま置き換えるというこができていたが

フィールド参照を維持したままスクリプト置き換えができない!

Script の値がグレーアウトされており、この技が使えなくなった!

便利だったので代替手段を用意したい

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Unity 2022.2 以降で Firebase Unity SDK のビルド失敗に対応する

※ これは 2022/12/23 時点の Unity 2022.2.1f1, Firebase Unity SDK v10.3.0 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

リリースされた Unity 2022.2 の TECH ストリーム、さっそく触ってみようと Firebase Unity SDK をインポートした Android アプリをビルドしてみる

blog.unity.com

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Unity で MemoryPack for C# でデータをファイル保存する

※ これは 2022/12/09 時点の Unity 2022.2.0f1 MemoryPack for C# v1.8.12 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 MemoryPack for C# で、コード生成が不要になったようだったけど IL2CPP ビルドで実機確認したわけではないので試してみたい

github.com

実機で確認できるようにファイル保存して読み込んだ内容を画面表示する

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Unity で MemoryPack for C# でシリアライズする

※ これは 2022/12/01 時点の Unity 2022.1.23f1 MemoryPack for C# v1.8.12 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

少し前に使ってみた MessagePack for C# について

www.matatabi-ux.com

なんと性能がアップした後継のライブラリ MemoryPack for C# がリリースされたようなので、MessagePack から移行する形で使ってみたい

github.com

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Unity の Localization のビルドエラーが Issue Tracker に登録された

※ これは 2022/11/24 時点の Unity 2022.1.23f1 Localization v1.4.2 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

下記のこの前強引になんとかした iOS App Info の Localization ビルドエラーの件について

www.matatabi-ux.com

Unity の Bug Report でを報告したら、Issue Tracker に登録されたらしい

修正予定は Localization v1.5.x とのこと・・・自分が最初の報告者っぽい

issuetracker.unity3d.com

他の人、このビルドエラーなんで困ってないの?

Localization のアプリ名多言語化機能があるのに使ってないの?!

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Unity の Localization で iOS ATT に対応する

※ これは 2022/11/17 時点の Unity 2022.1.23f1 Localization v1.4.2 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回、Unity の Localization でアプリ名の多言語化をやってみたので、今回はさらに iOS 14 以降で必須となる App Tracking Transparency に対応してみる

まずは PackageManeger から iOS 14 Advertising Support を追加インポート

iOS 14 Advertising Support

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