しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

【再掲】6/29(土)わんくま勉強会@東京#117 に登壇します

開催日が迫ってきたので改めて再告知 来たる 6/29(土)の わんくま勉強会東京#117 にスピーカーとして登壇することになりました

www.wankuma.com


10:40 ~ 11:00 開場・受付開始

11:00 ~ 11:10 わんくまについて

11:10 ~ 12:00 「TensorFlowで画像認識してみる」 by こくぶんさん Lv.2くまー

13:00 ~ 13:30 ライトニングトーク

13:40 ~ 14:30 「M:TG ドラフトシミュレータを妄想する」 by XENOさん Lv.1くまー

14:40 ~ 15:20 「Unity で自作パズルの強化学習やってみた」 by matatabi-uxさん Lv.2くまー

15:30 ~ 16:20 「群論入門」 by IIJIMASさん Lv.3くまー

17:00 ~ 懇親会


会場情報:お菜家

住所:東京都 渋谷区 千駄ケ谷5-32-7 NOF南新宿ビル1F

Telephone 03-3352-0898

参加料(寄付):目安1,000円

内容は Unity の強化学習!ほんの入門なのであまり深くは触れず動かしてみた程度ですが

Blender 2.8 で辺ループを中心点に結ぶ

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回はロウソクのようなねじった形状を作ったので、さらにこれを下記のように生クリームのような形にしてみます

f:id:matatabi_ux:20190607213741g:plain
中心にむかってとがらせる

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Blender 2.8 でねじった形をつくる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回はまたもや作り方が想像しにくい下記のようなループ辺を回転させてねじらせたロウソクのような形を作ってみたいと思います

f:id:matatabi_ux:20190524221252p:plain
星型の辺ループをねじらせる

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6/29(土)わんくま勉強会@東京#117 に登壇します

来たる 6/29(土)の わんくま勉強会東京#117 にスピーカーとして登壇することになりました

www.wankuma.com


10:40 ~ 11:00 開場・受付開始

11:00 ~ 11:10 わんくまについて

11:10 ~ 12:00 「TensorFlowで画像認識してみる」 by こくぶんさん Lv.2くまー

13:00 ~ 13:30 ライトニングトーク

13:40 ~ 14:30 「M:TG ドラフトシミュレータを妄想する」 by XENOさん Lv.1くまー

14:40 ~ 15:20 「Unity で自作パズルの強化学習やってみた」 by matatabi-uxさん Lv.2くまー

15:30 ~ 16:20 「群論入門」 by IIJIMASさん Lv.3くまー

17:00 ~ 懇親会


会場情報:お菜家

住所:東京都 渋谷区 千駄ケ谷5-32-7 NOF南新宿ビル1F

Telephone 03-3352-0898

参加料(寄付):目安1,000円

機械学習の入門っぽい内容なんですがなんか出番が後ろの方になってしまった

現役 MVP として最後の登壇になるかも・・・

Blender 2.8 で曲線にそってモデルを並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は Blender 2.8 で配列複製のモディファイアーで球体を円状に並べました

今回は下記のように任意のカーブにそって円柱モデルを並べてみたいと思います

f:id:matatabi_ux:20190517223222p:plain
カーブに応じて並べる

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Blender 2.8 でモデルを円状に並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は Blender 2.8 で配列複製のモディファイアーで球体を等間隔に並べました

今回は同じく 配列複製のモディファイアー を利用して下記のように球体のメッシュを円状に並べてみます

f:id:matatabi_ux:20190510214145p:plain
円状に並べる

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Blender 2.8 で同じモデルを等間隔に並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

GW 10連休も終わり通常運転開始

今回は Blender 2.8 で下記のように球体のメッシュを等間隔に並べてみます

f:id:matatabi_ux:20190507085444p:plain
同じモデルを等間隔に並べる

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Blender 2.8 で面同士をくっつける(辺ループのブリッジ)

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

カップには取っ手が必要

そのため、側面から押し出しで取っ手をつくっていくと、下記のように最後に本体と取っ手をくっつけるにはどうすればよいか

f:id:matatabi_ux:20190420095101p:plain
面同士をくっつける

このように面と面同士をくっつけて接続するには「辺ループのブリッジ」という機能を利用すればできます

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Blender 2.8 でリング状に切り込みを入れる(ループカット)

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

ポットができたらカップをつくってみたい

・・・というわけで今回は Blender 2.8 で円柱にリング状に切り込みを入れてカップっぽい形を作ります

f:id:matatabi_ux:20190412212253g:plain
リング状に切り込む

このようなリング状の切り込みを入れる加工は「ループカット」と呼ぶそうですね

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Blender 2.8 でメッシュの裏面が描画されるようにする

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回フタを分割したポットを Unity にインポートしてみると

f:id:matatabi_ux:20190405222913p:plain
裏面も表示させたい

中の裏側が透けて描画されない・・・これを右のようにきちんと描画されるようにしたい!

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