しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender 2.8 できれいな丸い穴をあける

※ これは 2019/1/18 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は Blender 2.8 で意外とやり方がイメージしづらい下記のように丸い穴をあける方法を試してみます

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丸い穴をあける

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Blender 2.8 で特定の辺だけ折り目をつける

※ これは 2019/1/18 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は Blender 2.8 で前回のスムージングをさらに応用し、狙ったところだけ折り目をつける方法を試してみます

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狙ったところだけ折り目

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Blender 2.8 で指定角度以内の角を滑らかな曲面にする

※ これは 2019/1/18 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は Blender 2.8 で下記のような角張った部分のスムージングを、角度のしきい値を指定する方法で試してみます

反射光の制御で滑らかに見せているだけなので、ポリゴン数は少ないまま描画負荷がかからないのがポイント!

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スムージング

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Blender 2.8 で 3D モデルを好みの形で切り抜く

※ これは 2019/1/18 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

新しくなった Blender 2.8 で便利な機能の使い方を確認するシリーズ、今回は「ナイフ投影」を使って、下記のように好みの形でメッシュに切り込みを入れる方法を試してみます

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立方体をねこのシルエットで切り抜く

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Blender 2.8 で複数の頂点の位置を一括でそろえる

※ これは 2018/12/28 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Blender 2.80 でも複数頂点の高さを下記のように一括でそろえる機能は健在なようなので、操作を確かめてみます

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頂点の高さをそろえる

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Blender 2.8 で入力キーを画面に表示する

※ これは 2018/12/28 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

とりあえず Unity への Blender で作成した 3D モデルの取り込みはできましたが、今度は入力キーを画面に表示する機能を有効にしたい!

まだ Blender 2.80 には 2.79 までで用意されていた Screencast Keys のアドオンがプリインされていないようでした

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Screencast keys アドオンがない

探してみたところ、jayanam という方が近い機能のアドオンを公開されていました

www.youtube.com

こちらを利用させていただくことにします

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Blender 2.80 で作った 3D モデルを Unity にインポートする

※ これは 2018/12/21 Blender 2.80 Beta, Unity 2018.3.0f2 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は Blender 2.80 Beta の日本語化ができたので、今回は下記のような Blender で作ったモデルの Unity へのインポートを試してみます

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Blender の 3D モデル

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Blender 2.80 を日本語化する

※ これは 2019/1/11 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

ちょっと前回までの Unity からは離れて 3D モデリングツールの Blender のベータ版 v2.80 をインストールしたいと思います

ただのバージョンアップと思いきや、実は v2.79 とは劇的に変わっているからです!

まずは下記サイトを開いて「Try Blender 2.80 Beta」のボタンを押下

www.blender.org

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Unity のシェーダーグラフで描画する軌跡をアニメーションさせる

※ これは 2018/12/07 Unity 2018.3.0b12 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回インストールした軽量レンダリングパイプライン、ただ描画負荷をおさえるだけでなく、UI 操作でグラフィック処理が作成できるシェーダーグラフというものが使えるようになります

そこで、今回はこのシェーダーグラフを利用して、運動軌跡の予測線をアニメーションさせてみたいと思います

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Unity で MR 機器用に軽量レンダリングを有効にする

※ これは 2018/11/02 Unity 2018.3.0b8 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回はボールの運動軌道を予測して描画しました

ただ、MR 機器はどちらかというと PC よりもスマホに代表されるようなモバイル機器に分類される程度の描画性能しかもっていないため、これまでの Unity のデフォルト設定だとちょっと負荷が大きいかもしれません

ということで今回は、Unity 2018.1 よりリリースされている軽量レンダリング、Lightweight Render Pipelineを有効にしてみたいと思います

blogs.unity3d.com

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