しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender 2.90 正式リリースしてた

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Shader Graph をいじってるうちに Blender の v2.90 が正式リリースしてた!

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Unity Shader Graph で市松模様に画像を貼り合わせる

※ これは 2020/09/04 時点の Unity 2020.1.4f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 Shader Graph で2色の市松模様を描画したので、今回は少し改造して下記のような2枚の画像を市松模様に合わせて貼り合わせてみたい

f:id:matatabi_ux:20200904211708p:plain
白い猫、黒い猫

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Unity Shader Graph で市松模様に色付けする

※ これは 2020/08/22 時点の Unity 2020.1.3f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 Shader Graph で奇数列でも市松模様が描けるようにしたので、今回はこの市松模様を白黒だけでなく色付けできるようにする

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Unity Shader Graph で奇数列分の市松模様を描く

※ これは 2020/08/22 時点の Unity 2020.1.3f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 Shader Graph でお手樽に市松模様を描いてみたが、Checkerboard ノードでは、偶数列分の市松模様しか描けない

これを3列とか5列とか奇数列でもできるようにしたい

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Unity で新しい Bloom を試す

※ これは 2020/08/07 時点の Unity 2020.1.1f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回はねこシルエットを虹色に明滅させたが、どうもまばゆさが足りない

というわけで Bloom をつけてみたい

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Shader Graph で虹色に明滅させる

※ これは 2020/07/24 時点の Unity 2020.1.0f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Unity 2020 にバージョンアップしたところで、Shader Graph の続き

今回はテクスチャにかける色付けを虹色に変化させたい

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Unity 2020 正式リリース

※ これは 2020/07/24 時点の Unity 2020.1.0f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

もう 2020 年の半ばも過ぎたけども、ついに Unity 2020 が正式リリースされた!

unity.com

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Shader Graph でテクスチャ画像をグレースケール化する

※ これは 2020/07/17 時点の Unity 2019.4.4f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Shader Graph の一部を別ファイルに分割したあとにわかったこと

画像を色付けする場合は事前にグレースケール化して、明るさだけの情報に補正をかけてから RGB 値をかける必要がある、と

なのでこのグレースケール化をやってみたい

そこで、複数のノードをまとめてすっきりさせる方法を試してみる

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Shader Graph で複数ノードを1つのサブグラフにまとめる

※ これは 2020/07/10 時点の Unity 2019.4.3f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回テクスチャを赤くする Shader Graph を作ってみて、ノードが多すぎてごちゃごちゃが気になりだした

そこで、複数のノードをまとめてすっきりさせる方法を試してみる

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やり方は下記のように [Ctrl] キーを押しながら左クリックでまとめたい複数ノードを選択後、右クリックのコンテクストメニューから「Convert to Sub-graph」を選ぶだけ

保存先ファイル名を指定するダイアログが出るので、適当な名前を付けて「保存」ボタン押下で完了

入力と出力端子だけ残して1つのノードにまとまった!

これですっきり!

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