しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender 2.8 で曲線にそってモデルを並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は Blender 2.8 で配列複製のモディファイアーで球体を円状に並べました

今回は下記のように任意のカーブにそって円柱モデルを並べてみたいと思います

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カーブに応じて並べる

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Blender 2.8 でモデルを円状に並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は Blender 2.8 で配列複製のモディファイアーで球体を等間隔に並べました

今回は同じく 配列複製のモディファイアー を利用して下記のように球体のメッシュを円状に並べてみます

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円状に並べる

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Blender 2.8 で同じモデルを等間隔に並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

GW 10連休も終わり通常運転開始

今回は Blender 2.8 で下記のように球体のメッシュを等間隔に並べてみます

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同じモデルを等間隔に並べる

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Blender 2.8 で面同士をくっつける(辺ループのブリッジ)

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

カップには取っ手が必要

そのため、側面から押し出しで取っ手をつくっていくと、下記のように最後に本体と取っ手をくっつけるにはどうすればよいか

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面同士をくっつける

このように面と面同士をくっつけて接続するには「辺ループのブリッジ」という機能を利用すればできます

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Blender 2.8 でリング状に切り込みを入れる(ループカット)

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

ポットができたらカップをつくってみたい

・・・というわけで今回は Blender 2.8 で円柱にリング状に切り込みを入れてカップっぽい形を作ります

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リング状に切り込む

このようなリング状の切り込みを入れる加工は「ループカット」と呼ぶそうですね

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Blender 2.8 でメッシュの裏面が描画されるようにする

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回フタを分割したポットを Unity にインポートしてみると

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裏面も表示させたい

中の裏側が透けて描画されない・・・これを右のようにきちんと描画されるようにしたい!

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Blender 2.8 でメッシュを分割する

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

新しい Blender 2.8 を使い、今回は下記のように一体になったポットの 3D モデル(メッシュ)をフタの部分だけ分割してみたいと思います

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フタだけ分離

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【宣伝】 3/30 にわんくま勉強会@東京#116 が開催されるようです

来たる今月末 3/30(土)に わんくま勉強会東京#116 が開催されるようです

ちなみにこの日は MVP 審査申請締め切り前日です!!

www.wankuma.com

10:40 ~ 11:00 開場・受付開始

11:00 ~ 11:10 わんくまについて

11:10 ~ 12:00 「(調整中)」 by 中博俊 Lv.xくまー

13:00 ~ 13:30 ライトニングトーク

13:40 ~ 14:30 「.NET Core 3.0 非同期ストリーム」 by 赤坂玲音さん Lv.2くまー

14:40 ~ 15:30 「Microsoft Cognitive Service を楽しもう!」 by ジニアス平井さんさん Lv.2くまー

15:40 ~ 16:30 「C# の歴史」 by えムナウ Lv.2くまー

17:00 ~ 懇親会


会場情報:お菜家

住所:東京都 渋谷区 千駄ケ谷5-32-7 NOF南新宿ビル1F

Telephone 03-3352-0898

参加料(寄付):目安1,000円

Blender 2.8 でガタガタになった面をなめらかにする

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

新しい Blender 2.8 の操作を確認するシリーズ、今回は下記のようにガタガタでこぼこになった面をなめらかにする方法を試してみます

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ガタガタをなめらかに

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Blender 2.8 で正多角形をつくる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

新しい Blender 2.8 の操作を確認するシリーズ、今回は下記の五角形のような正多角形をかんたんにつくる方法を試してみます

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正多角形

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