しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Unity で Shader Graph を作ってみる

※ これは 2020/05/22 時点の Unity 2019.3.14f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

CSS はここまでにして、ちょっと自作アプリで必要になったので以前ちょっとだけ触った Unity の Shader Graph を、とりあえず使えるようにするところまで改めて試したい

unity.com

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引用文を CSS でそれっぽく表示する

※ これは 2020/04/10 時点の font awasome v5.13.0 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

ちまたでは12連休だそうですが、こちらはリモートワークなので通常営業です!

今回は Font Awesome を利用して下記のような引用文を CSS で記述してみます

世界を敵に回してもねこを愛してる

部屋はねこのおもちゃまみれ、ねこ吸いは呼吸の一種、ねことの毎日が幸せすぎて…。

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アイコンを CSS でテキストのように自由変形 - Font Awesome

※ これは 2020/04/10 時点の font awasome v5.13.0 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回お試しした Font Awesome、拡大以外にも実はいろいろできるらしいので試してみる

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アイコンを CSS でテキストのように表示 - Font Awesome

※ これは 2020/04/10 時点の font awasome v5.13.0 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

アイコン的なものを CSS に埋め込む場合、普通にやったら画像として参照しないとだめそうです

・・・が、テキストみたいな使い心地でアイコンを埋め込めるサービスがあるらしい!

fontawesome.com

さっそく試してみる

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CSS でテキストの合成効果をつける

前回はグラデーションの背景を画像を使わず CSS で描画したので、さらに応用

上に表示するテキストに背景との合成効果を指定してみたい

単に白色のテキストをのせても下記のようにオーバーレイ効果をかけるとこんな感じに

Overlay

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