しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Electron の開発環境を構築してみる

※ これは 2019/11/29 時点の node.js v13.2.0 Electron v7.1.2 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Blazor のデータバインディングを見た後は、Electron をさわってみます

とりあえず開発環境周りを整備してサンプルアプリを動かしてみたい

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Blazor Web Assembly のデータバインディングをながめてみる

※ これは 2019/11/15 .NET Core 3.1.0 preview3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Electron.NET のライブラリを使えばクライアントアプリっぽく ASP.NET Core の Blazor が利用できることはわかりました

今回はあらためて Blazor のサンプルコードを見て、データバインディングの仕方を確認してみます

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Electron.NET + ASP.NET Core Blazor でクライアントアプリをつくる

※ これは 2019/11/15 .NET Core 3.1.0 preview3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

静的な HTML として Blazor WebAssembly を実行できましたが、もっとクライアントアプリっぽく動かす方法があるようなのでお試し

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Blazor WebAssembly を静的 HTML で動かしたい

※ これは 2019/11/01 .NET Core 3.1.0 preview1 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回はとりあえず Blazor WebAssembly のサンプルアプリを動かしてみましたが、dotnet run のプロセス実行中でない静的 HTML で動かせないか試してみます

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Blazor WebAssembly をさわってみた

※ これは 2019/11/01 .NET Core 3.1.0 preview1 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

.NET Core 3.0 が正式リリースされたということで、この .NET Core 3.0 の C# を使って、まだ Preview 版ですが Web ブラウザ上でオフラインでも動く Single Page Application が作れる Blazor WebAssembly をさわってみることにしました

なぜ突然さわってみることにしたかというと、XAML + C# で構築していたクライアントアプリが将来的に HTML + CSS + (C# or TypeScript) で構築する方向に向かうのではないかと思ったからです

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Blender 2.8 でフラットな平面上の頂点や辺を削減する

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は Blender を使って、下記のようにフラットなのに余計にある頂点や辺を削減してみます

f:id:matatabi_ux:20191024211924p:plain
フラットな頂点や辺を削減

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Blender 2.8 で孤立した面・辺・頂点を削除する

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は Blender を使って、下記のように離れ小島になっている面や辺を一気に削除してみます

f:id:matatabi_ux:20191017224358p:plain
孤立を削除

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Blender 2.8 でせん断変形する

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

呼び方になじみがないですが、今回は Blender を使って、下記のようにメッシュをゆがませるせん断変形をやってみます

f:id:matatabi_ux:20191004220942p:plain
せん断

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