しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender 2.8 で複数面を一括で差し込む

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は Blender を使って、下記のように複数の面に対して一括で差し込みをやってみたいと思います

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複数面に一括差し込み

規則的な配置なら下記で紹介している配列モディファイアーを使ってもできますが、今回は上記のような不規則な選択でも対応できるやり方です

www.matatabi-ux.com

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Blender 2.8 で面の三角と四角を相互変換する

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

あの Fate 作品を生んだ TYPE-MOON が立ち上げるゲームスタジオでも採用予定の Blender

今回はその Blender を使って、下記のように四角い面を三角2つにしたり、逆に三角面を四角に統合してみたいと思います

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四角と三角の相互変換

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Blender 2.8 で左右・上下対象のモデルをつくる

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Blender 2.80 がリリースされ、どうやらエヴァンゲリオンの映画製作にも利用されるようですね

今回はこの Blender で下記のように円柱を左右・上下対称にコピーさせてみたいと思います

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1足を4足に

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Blender 2.8 で旗をはためかせる

※ これは 2019/07/12 Blender 2.80 RC 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回つくった布状のメッシュ、もっとダイナミックにはためかせたい!

というわけで今回は下記のように布状メッシュをはためかせてみたいと思います

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はためかせる

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Blender 2.8 で布状のものをつくる

※ これは 2019/07/12 Blender 2.80 RC 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回格子状のメッシュを作りましたが、今回はこのメッシュを下記のように布状に加工してみたいと思います

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布状にたゆませる

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Blender 2.80 で平面を格子状に分割する

※ これは 2019/07/12 Blender 2.80 RC 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Epic gamesUbisoft などゲーム業界の企業から支援を受けるなど、最近押しも押されぬ Blender

今回は平面を下記のように格子状に分割してみたいと思います

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平面を格子状に分割

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Blender 2.8 で砂のように平面上に大量の粒をつくる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

この前はドーナツを作りましたが、今度は下記のように、中心の立方体を大量に平面に生成して砂粒を作ります

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砂粒をつくる

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