しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blazor WebAssembly を静的 HTML で動かしたい

※ これは 2019/11/01 .NET Core 3.1.0 preview1 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回はとりあえず Blazor WebAssembly のサンプルアプリを動かしてみましたが、dotnet run のプロセス実行中でない静的 HTML で動かせないか試してみます

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Blazor WebAssembly をさわってみた

※ これは 2019/11/01 .NET Core 3.1.0 preview1 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

.NET Core 3.0 が正式リリースされたということで、この .NET Core 3.0 の C# を使って、まだ Preview 版ですが Web ブラウザ上でオフラインでも動く Single Page Application が作れる Blazor WebAssembly をさわってみることにしました

なぜ突然さわってみることにしたかというと、XAML + C# で構築していたクライアントアプリが将来的に HTML + CSS + (C# or TypeScript) で構築する方向に向かうのではないかと思ったからです

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Blender 2.8 でフラットな平面上の頂点や辺を削減する

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は Blender を使って、下記のようにフラットなのに余計にある頂点や辺を削減してみます

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フラットな頂点や辺を削減

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Blender 2.8 で孤立した面・辺・頂点を削除する

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は Blender を使って、下記のように離れ小島になっている面や辺を一気に削除してみます

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孤立を削除

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Blender 2.8 でせん断変形する

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

呼び方になじみがないですが、今回は Blender を使って、下記のようにメッシュをゆがませるせん断変形をやってみます

f:id:matatabi_ux:20191004220942p:plain
せん断

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Blender 2.8 でモデルを回転しながらコピーする

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は Blender を使って、下記のように平面を角度をつけながら回転コピーさせてみます

f:id:matatabi_ux:20190927205026p:plain
回転しながらコピー

前回は回転した軌跡をそのまま形にする回転体を作りましたが、今回は間を開けて複製する感じです

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Blender 2.8 で複数面を一括で差し込む

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は Blender を使って、下記のように複数の面に対して一括で差し込みをやってみたいと思います

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複数面に一括差し込み

規則的な配置なら下記で紹介している配列モディファイアーを使ってもできますが、今回は上記のような不規則な選択でも対応できるやり方です

www.matatabi-ux.com

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Blender 2.8 で面の三角と四角を相互変換する

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

あの Fate 作品を生んだ TYPE-MOON が立ち上げるゲームスタジオでも採用予定の Blender

今回はその Blender を使って、下記のように四角い面を三角2つにしたり、逆に三角面を四角に統合してみたいと思います

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四角と三角の相互変換

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